lunes, 20 de agosto de 2012

Jugar a Rol, algo aparentemente “casi” olvidado.



Tengo 48 años y sigo jugando a Rol de forma asidua. También me gustan los Wargames y las ucronías.

Hace ya casi un año, una serie de blogueros de los que pretenden hacernos creer que son otra cosa diferente a lo que realmente son, indicaban que los jugadores de Rol se podían catalogar por “Generaciones” y escuelas o formas de jugar. En los artículos se podían leer lindezas hacia los precursores de los juegos de Rol en España, poniendo a parir a los que somos más antiguos. Muchos de estos “grandes conocedores del mundo del Rol” decían incluso algunos, que les daba vergüenza ajena ver a gente de más de 45 años jugando a rol, o “antiguos” como somos denominados con carácter peyorativo,  y que deberíamos empezar a concienciarnos de empezar a jugar al dominó (me gustaría ver  a estos blogueros que ahora deben tener más de 30 años, cuando tengan los 40 años, si se dedican al dominó, al Rol o a seguir siendo hinchas agresivos de futbol, o simplemente se suicidarán por haber llegado a los cuarenta sin haber conseguido sus objetivos en esta vida).

De todas las atrocidades, sinsentido y divagaciones mentales que se han escrito sobre este tema, lo único cierto es el tema de “Generaciones”, pero lo de las escuelas… que me lo expliquen nuevamente, que tiene más agujeros que un queso Emmental (o como dicen los desconocedores de los quesos, “más agujeros que un Gruyer”, cuando este no tiene ni un agujero).

Lo cierto es que el Rol siempre se ha movido más por modas que por un constante querer, y que después de cada oleada o moda, siempre se han quedado algunos que han ido engrosando la lista de jugadores asiduos. Los “antiguos” denominábamos a cada una de estas nuevas oleadas de jugadores como “Generaciones”, ya que más que por edad de los mismos, era por la oleada y que eran fácilmente diferenciables gracias al juego favorito de estos y, especialmente, por la mentalidad y la forma de jugar de estos, bien sea por algún juego externo al rol que marcaba el cómo jugar.
Los Blogueros que he indicado al principio, definían a los de 1ª Generación que éramos jugadores del pega-pega, mata-mata, ya que varios de ellos indicaban que aprendimos a raíz del libro rojo de D&D, traducido por DALMAU. Yo empecé con 16 añitos. De esto ya hace 32 años (dos terceras partes de mi vida). Empecé accidentalmente, igual que los que empezamos en los albores del Rol en España, con una fotocopia de papel normal de 11”, traída directamente desde USA. Sólo comentar una curiosidad, para romper un poco la leyenda de que los primeros juegos fueron fotocopiados en España; en esa época, al final de los 70’s, principios de os 80’s, las fotocopias en España (TODAS) eran de papel térmico, ese papel que no se podía escribir en lápiz y que los bolígrafos sólo “rayaban” la parte térmica, más por la punta metálica que por la tinta, que tampoco se quedaba en el papel. Las fotocopias de papel normal empezaron a aparecer en España a mediados de los 80’s, con la 2ª Generación de jugadores. Curiosamente a mediados de los 80’s, concretamente en 1985, fue cuando salió el juego D&D en castellano traducido por DALMAU. Con ello quiero decir que la 1ª Generación es como mínimo 10 años anterior a las fechas que estos blogueros quieren hacer creer que llego el Rol a España. Supongo que es porque algunos de ellos se autodefinían como de 1ª Generación y que habían aprendido a raíz del primer juego de Rol en España: el Libro Rojo de Dalmau (por 15 minutos de gloria, hay que son capaces de mentir a mucha gente, penita oiga!)

Cuando empecé a jugar, como todos los que he conocido de esa época, que actualmente tenemos entre 45 y 55 años (aunque muchos, muchísimos de los jugadores que tenemos esta edad, son más de 2ª y 3ª Generación que de 1ª Generación, ya que estos fuimos pocos los que lo descubrimos y nos embarcamos en este maravilloso tipo de juego, el resto, lo fue descubriendo poco a poco, por el boca-oreja), lo que hacíamos era leernos el reglamente con avidez, de arriba abajo, en nuestro pobre y escaso inglés, ya que en la época que el rol aterrizó en España todavía de seguía enseñando como idioma extranjero el francés. La primera regla que rápidamente todos aprendimos, era un recuadro que había al principio del libro en la que Mr. Gigax remarcó muy bien para que todos pudiésemos leerla, que decía más o menos que ante todo los jugadores debíamos interpretar (hacer el Rol) de nuestro personaje, hablando y actuando como ellos harían y era función del Dungeon-Master en detrerminar si lo había conseguido o si debía realizar una tirada de dados para saber si lo había conseguido. Curiosamente en libros posteriores esta regla desaparece, y sólo hacen mención a lo que es Rol (interpretación) o incluso confundirlo por ser un juego narrativo, dando a entender que era función del Master la parte de interpretación.

En todas las partidas que he jugado y he visto jugar por gente de mi Generación, siempre ha sido la de interpretar al personaje e intentar por todos los medios no llegar al combate; pero si se tenía que combatir, se hace de forma coherente y coordinada, según el tipo de personaje que teníamos. Pero a partir de la 2ª – 3ª Generación, todo ha variado… tanto que cuando gente de esta 1ª Generación nos hemos sentado a jugar de forma que otros podían verlo o incluso jugar, alucinaban y, exaltados, anunciaban que ese es el tipo de Rol que siempre había esperado ver jugar y que empezarían a hacerlo a partir de ese momento. La 2ª Generación, los que aprendieron de los de la 1ª, seguían haciendo Rol (interpretación). Pero los que aprendieron solos o la gran mayoría de los que vinieron en Generaciones posteriores, el conseguir Px matando lo que fuera, parecía primordial. Evidentemente estos no eran todos los jugadores de Rol, pero si la Gran Mayoría. También nos encontramos en Generaciones posteriores y debido principalmente a ciertos sistemas de juegos que han ido apareciendo que así lo permitían, a jugadores que interpretan con dados; o sea, “¿Qué tengo que sacar con los dados, para convencer al Pnj para que me de lo que quiero?”. Esto no es interpretación (ROL). Aunque gente de estas generaciones discutan (e insulten) justificándose como grandes “roleros” (léase “interpretadores de un papel”), aunque no puedan demostrarlo delante de otra gente, aduciendo a “los nervios” y a “el contexto no es el apropiado y no puede dar para la interpretación”. El rolero de verdad, lo será en cualquier situación, seamos serios.

Pero el mayor daño que ha hecho a la interpretación fueron juegos de fantasía que no necesitaban ningún tipo de interpretación; vamos a llamarlos juegos de tablero en épocas de hace unos de 20 años, como Hero Quest o Advanced Hero Quest (Grandísimos juegos donde los haya, pero juego de tablero al fin y al cabo). Los jugadores que llegaron de la mano de estos juegos, siguen convencidos de que jugar a D&D, por ejemplo, es sinónimo de un juego “algo más avanzado” que el Advanced Hero Quest, ya que puedes interpretar lo que pasa antes de llegar al Dungeon. O lo que es lo mismo ¿para qué voy a interpretar si voy a ganar más Px con la matanza de bichos?

Esto es lo mismo que está pasando con generaciones actuales (¿la 10ª, 11ª, 12ª…? hace tiempo que perdí la cuenta), pero con en esta ocasión es por culpa de los muy mal denominados juegos de Rol por ordenador, en la que se premia al guerrero que mata todo lo que se mueve, antes que hacer investigaciones.

¿Por qué digo que estos juegos han hecho tanto daño a los eternos Juegos de Rol de la Mesa del Comedor? Estos jugadores opinan lo siguiente de los tipos de personajes. Pongo como ejemplo a los eternos del juego de D&D Básico, en parte porque constantemente lo he estado nombrando en este artículo (como podría usar los de cualquier otro juego), y en parte porque en todos los juegos existen los mismos tipos de personajes básicos, aunque a veces con nombres diferentes.
- El Clérigo. Es el botiquín con patas del grupo. Sólo se usa para los pocos momentos de conversación con pnj’s, para convencerlos “por la gracia divina de su deidad”, o para después del combate, para curar las heridas de sus compañeros, de una forma rápida.
- El Mago. Es el personaje más inútil de todos. Cuando empieza el combate, se esconde detrás de los guerreros o debajo de los carros.
- Un Pj arquero. Sólo sirve para cazar la comida, para alcanzar a algún enemigo rezagado o para eliminar al enemigo que huye.
- El ladrón. Es el escalador del grupo y el que sólo sirve para hacer ataques por la espalda de los enemigos, enzarzados en combate.
- Lo guerreros. Son los únicos que sirven realmente para algo, ya que son los que asaltan al enemigo, aun estando a distancia y los que pueden conseguir los Px.
- Es obligación del Master poner encuentros, ya que es la única forma de conseguir objetos de valor e información para la partida.
- Los Pnj’s sólo son Px que el Master debe sacar para que nuestro personaje pueda subir de nivel y hacerse cada vez más duro de matar.
- Si la trama que ha preparado el Master va en una dirección pero no da muchos Px, mejor no seguirla e ir en otra dirección que pueda dar más Px.
- Los monstruos abatidos siempre deben llevar bolsas con mucho dinero; aunque sea una araña gigante, también debe ir de compras.
- Una vez ha caído el último Pnj en combate, y antes de curar las heridas, sólo queda gritar todos a la vez “¡¡Saqueo!!” y tontolaba el último. El personaje quemás cargado vaya, es el más rico de la partida. Curiosamente se movera cual gracil libálula, sin importar las toneladas de posesiones que lleve.
- Los amuletos, símbolos, ropas, cartas, mapas, papeles varios, objetos mágicos, dagas, armas y otros objetos varios que puedan llevar los Pnj abatidos, dejarlos en los cadáveres, no sirven para nada.
- El objetivo de todo jugador no es la aventura, ni la trama, ni las risas, ni el pasárselo bien un buen rato, no. El único objetivo son los Puntos de Experiencia y las monedas de oro.

¿Por que existen realmente las diferentes clases o profesiones de Pj’s en los juegos de Rol? Esta es la explicación que damos los que interpretamos a nuestros personajes.
- El Clérigo. En combate es el que debe hablar con su deidad antes del mismo para pedir sus favores y mejorar a sus compañeros o dejar fuera de combate a alguno de los múltiples Pnj’s que les ataquen. Durante el resto de la partida es el que deberá entablar relaciones con otros clérigos y otras cosas aptas que pueden llegar a hacer este tipo de personajes. Y si el resto de personajes no llevan pocimas curativas, como acto de piedad hacia sus compañeros, pedirá a su deidad su sanación.
- El Mago. Al inicio del combate debe “ablandar” a los Pnj’s o dejarlos fuera de combate antes del enfrentamiento armado. También es el que debe proteger de otros hechizos al grupo, durante el transcurso de las interpretaciones fuera de los combates.
- Un Pj arquero. Debe alcanzar a 1 ó 2 pnj’s antes de que estos lleguen a donde está el grupo de aventureros.
- El ladrón. Sólo debe usar sus dotes con el grupo, cuando no hay otra opción. En combate no se enzarza en ninguna reyerta, ya que lo primero que hará es eliminar a los enemigos dormidos o fuera de combate, dejados por el clérigo y el mago, para que no se puedan levantar despues y dar sorpresas desagradables. Y si todavía quedan Pnj’s de pie, les atacará por la espalda.
- Lo guerreros. No se mueven ni estorban para que el clérigo, el mago y los arqueros hagan su trabajo inicial de “ablandar” y dejar tocado al enemigo. Al final no asaltarán, sino que esperarán a que el enemigo llegue a su posición, para poder dar el primer golpe ellos antes.
- Los encuentros son oportunidades de conseguir el objetivo de la partida (y eso no es conseguir Px; realmente el objetivo es que el Master ha informado al principio que los personajes deben conseguir). Los objetos de valor y otros, son regalos que el Master hace al grupo. No una obligación.
- Los Pnj’s son necesarios para incrementar la diversión y/o dificultad de la partida, así como obtener información para la consecución del objetivo final de la partida.
- Si la trama que ha preparado el Master va en una dirección, será más divertido seguirla y el único para llegar a su fin.
- Los monstruos abatidos sólo pueden dar orgullo de matarlo. Sería difícil y psicodélico ver que una araña gigante, lleve dinero, ya que sus necesidades no se compran.
- Una vez ha caído el último Pnj en combate, lo primero es ayudar a los compañeros. Es absurdo que un personaje se cargue con cientos de cosas en su mochila pero el simple hecho de la avaricia. Si prevé que no va a usar un objeto nunca, se lo da a otro personaje que sabe pueda necesitarlo.
- Los amuletos, símbolos, ropas, cartas, mapas, papeles varios, objetos mágicos, dagas, armas y otros objetos varios que puedan llevar los Pnj abatidos, es el mayor de los tesoros en las partidas: son pistas más fiables que lo que puedas conseguir de los rumores pueblerinos.
- El objetivo de todo jugador es la aventura, la trama, las risas, el pasárselo bien un buen rato.

Esta es mi opinión y mi visión de cómo está el Rol, de que son las generaciones de roleros y como creo que debe jugarse un juego de Rol.

Saludos.
Papá Vader.

sábado, 11 de agosto de 2012

Datos de los blogs, sólo como curiosidad.



Desde hace tiempo que voy dando datos de mis blogs, como saber cuál es el artículo más leído, como cuanta gente lo lee, etc., etc.

Y ahora toca uno que parece ser el que más le interesa a la gente (y el que menos me ha interesado a mí hasta ahora, francamente) que es el número o la media de visitas diarias por cada uno de los blogs que gestiono.

¿Y porque ahora lo hago? Hace poco, un individuo de los que hablan por hablar y no piensa lo que dice, me comentó que en su “gran” blog tenía una entrada quincenal de unas 275 visitas. Y francamente, me parece una gran cantidad, ya que eso se puede traducir en 550 visitas mensuales de media, que no está nada mal para un blog. Lo que esa persona, aun teniendo esa alta cantidad de visitas, no puede ir haciendo es criticar y hablar mal de otros blogs, ya que con esa actitud parece que el dato indicado sea falso e inflado para aparentar "ser alguien" entre los blogueros. Más decir que ni con todos los blogs que tengo no llegaré nunca a esa cantidad… Lo dicho, un pensador pobre en ideas, ya que sabe que gestiono la nada despreciable cantidad de 10 blogs. También comentó que el cada mes escribe unos 4 artículos en su "gran" blog, por lo que se traduce en 48 artículos anuales; gran cantidad de artículos anuales, ya que en todos los míos..., lo indico un poco más abajo. Y todo porque a él la temática que abordan en algunos de mis blogs en la mayoría de ellos, no le guste no significa que al resto de la gente que los visitan asiduamente, tampoco tenga que gustarle.

Pero hagamos otra reflexión algo más profunda. El “critico bloguero” en cuestión también dijo que su blog, que lo visitan la nada despreciable cantidad entre 500 y 600 visitantes mensuales, era un “gran blog internacional" y que ninguno de los míos lo eran. Aquí sí que tengo que darle la razón ya que ninguno de mis blogs son internacionales, o al menos así los diseñé en su momento, y es por ello que en algunas ocasiones me sorprendo y mucho cuando algún artículo es visitado masivamente por estadounidenses o por rusos, no uno de los artículos de algún blog, sino varios artículos de la mayoría de los que tengo (que no sabía que en estos países entendieran el castellano… o que los traductores de internet funcionen tan bien, francamente). También debemos tener muy en cuenta que, queramos o no queramos, al estar en internet, siempre tendremos visitas a artículos de sitios de lo más recóndito de la tierra. Por ejemplo, uno de los puntos del planeta que suelen entrarme unas 30 visitas cada mes, en el blog de la partida de Traveller, llegan de Letonia.

Pero vayamos por mis humildes blog no internacionales y sus más humildes cifras.
* Strategic Land: Blog informativo de unas jornadas anuales de juegos de estrategia, que realizamos en Julio. Con un total de 42 entradas desde Abril del 2011, de ellos 24 en el último año. En los 6 primeros meses del año ha sido visitada 1.175 veces, con una media de 196 visitas mensuales. Los países que más visitan este blog son España, Estados Unidos y Rusia. También hay que decir que estos datos en este blog son engañosos, ya que unas 900 de estas visitas entran en el mes y medio antes y el mes después de la jornada, que es cuando más información se va colocando en ella.
* La Ambassador: Blog que relata las sesiones realizadas de una partida de Rol del juego Traveller con 8 jugadores, con sus correspondientes ayudas de juego. Con un total de 47 entradas desde Junio del 2010, de ellos 20 en el último año. En los 6 primeros meses del año ha sido visitada 1.649 veces, con una media de 275 visitas mensuales (mmm... me parece que son más que las veces que entran los jugadores a recoger información para la siguiente sesión...). Los países que más visitan este blog son España, Letonia y Estados Unidos.
* Vol-145: Blog informativo de la coordinadora Vol-145. Con un total de 64 entradas desde Febrero del 2010, de ellos 31 en el último año. En los 6 primeros meses del año ha sido visitada 2.051 veces, con una media de 342 visitas mensuales. Los países que más visitan este blog son Estados Unidos, España y Rusia.
* Las Partidas de Burt: Blog en el que se explican las partidas que en estos dos últimos años he estado participando, en especial mediante informes de batalla de los Wargames realizados. Con un total de 47 entradas desde Marzo del 2011, de ellos 26 en el último año. En los 6 primeros meses del año ha sido visitada 2.454 veces, con una media de 409 visitas mensuales. Los países que más visitan este blog son España, Estados Unidos y Alemania.
* Armand du Rosselló: Blog dedicado a informar de todo un poco sobre Rol, en todas sus acepciones. Con un total de 158 entradas desde Abril del 2010, de ellos 44 en el último año. En los 6 primeros meses del año ha sido visitada 2.465 veces, con una media de 411 visitas mensuales. Los países que más visitan este blog son Estados Unidos, España y Rusia.
* Soldados de Fortuna: Blog dedicado a la información histórica de ejércitos, basándome en los que tengo para mis partidas de Wargames. Con un total de 52 entradas desde Junio del 2011, de ellos 39 en el último año. En los 6 primeros meses del año ha sido visitada 3.054 veces, con una media de 509 visitas mensuales. Los países que más visitan este blog son España, Estados Unidos y Alemania.
* El Blog de Papá Vader: Blog con artículos de opinión. Con un total de 43 entradas desde Mayo del 2011, de ellos 32 en el último año. En los 6 primeros meses del año ha sido visitada 3.147 veces, con una media de 516 visitas mensuales. Los países que más visitan este blog son España, Argentina y México.
* Manual de Campo del Aventurero Steampunk: Blog con artículos de complemento para la creación del background de personajes Steampunk, bien sea para un Cosplay como para una partida de Rol. Con un total de sólo 20 entradas desde Diciembre del 2011, por lo que los 20 son en el último año. En los 6 primeros meses del año ha sido visitada 5.651 veces, con una media de 934 visitas mensuales. Los países que más visitan este blog son Estados Unidos, España y Chile.
* Europe 1900: Blog con información de ayuda para el juego de rol Europe 1900. Con un total de 43 entradas desde Octubre del 2010, de ellos 21 en el último año. En los 6 primeros meses del año ha sido visitada 6.973 veces, con una media de 1.145 visitas mensuales; una muy buena media, teniendo en cuenta tiene muy pocas entradas. Creo que es un blog con mucho interés en información Steampunk por parte de una gran cantidad de visitantes. Los países que más visitan este blog son España, Estados Unidos y Chile.
* Pincel y Masilla: Blog de artículos de maquetismo. Con un total de 158 entradas desde Enero del 2010, de ellos 46 en el último año. En los 6 primeros meses del año ha sido visitada 21.612 veces, con una media de 3.602 visitas mensuales. Los países que más visitan este blog son España, Argentina y Estados Unidos.

Si traducimos un poco toda esta información, todo ello quiere decir que:
- Nº de visitantes en conjunto entre todos los blogs: 50.231 visitas en 6 meses.
- Media de visitantes en estos 6 meses: 8.372 visitas al mes.
- Nº de artículos realizados y publicados en el último año: 303 artículos.
- Artículos totales que he realizado desde Enero de 2010, fecha más lejana indicada anteriormente, hasta día de hoy: 674 artículos realizado.

Para no ser escritor, ni periodista (ni pretendo ni quiero ser ni una cosa ni la otra, simplemente un aficionadillo a hacer artículos), tengo que decir que realizar 674 artículos, de los cuales sólo 43 son de opinión y el resto son de información, con un trabajo de investigación, de contrastar la información con tres o cuatro fuentes adicionales, entender lo que he recogido y escribirlo de forma entendible para los lectores (aunque unos pocos de ellos han sido realmente un "corta y pega"; pero en esos casos, así se ha indicado), o simplemente explicando el trabajo que he realizado, como lo he realizado, qué técnicas he realizado (no inventadas, sino reales contrastadas y sin bautizar el nombre de la técnica), pues me siento muy satisfecho de mi humilde trabajo, francamente.

A Todo ello se le debe sumar que hace 15 años escribíar en 3 revistas bimensuales, que duró durante unos 3 años, a razón de una media de 2 artículos por revista (y en una de ellas a razón de 4 por cada número), a más de unos 10 artículos para otras revistas y diaros locales y nacionales, pues en aquella época ya había escrito en 3 años unos 22 artículos, como poco.

Pero hablando sólo de los blogs actuales, y teniendo en cuenta que los gestiono sólo desde hace dos años y medio (el más antiguo), he escrito 674 artículos de los cuales en el último año han sido unos 100 sobre la temática Steampunk. De estos 674 artículos, sólo 43 son de opinión. por lo que está claro que no sé lo que es hacer artículos de investigación e información. También es cierto que no he escrito mucho, podría tener un 50% más, pero la familia y el trabajo remunerado, me come mucho tiempo.


Y aunque que la mayoría de los blog no superen las 500 visitas mensuales de forma individual, por su propia temática, me parece más que normal. Que una de ella, la de Pincel y Masilla, haga 7 veces esa cantidad, me llena de alegría y orgullo. MUCHO ORGULLO. Pero que los dos únicos blogs que gestiono de Steampunk, como son Europe 1900 y Manual de Campo del Aventurero Steampunk, doblen esa cantidad cada uno de ellos, que en conjunto en los 6 primeros meses de este año han sido visitadas 12.624 veces, con una media de 2.104 visitas mensuales, pues creo que debe significar algo, y no lo que aquel individuo dijo, indicado al inicio de este artículo.

Lo dicho al principio; "bocazas" que hablan por hablar y no piensa lo que dice, creyéndose ser los reyes del mambo, desgraciadamente los hay, aunque no muchos (afortunadamente). Esta gente debería dejar de mirarse el ombligo, hacer una reflexión de humildad de vez en cuando y, mirándose a los ojos frente al espejo, opinar exclusivamente sobre quién es y que pretende ser en esta vida. Sorpresas pueden darse ante la autocontestación. No vale hacerse la pregunta mirándose a los ojos y contestarse mirando al grifo, las manos, la pica, el trecho,... no hijo, no, se debe contestar mirando PROFUNDAMENTE a los ojos, igual que cuando hablas a las personas, de forma sincera.

Saludos.
Papá Vader.
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